انتقل للمحتوى
TETRA — الرئيسية

الإنتاج البصري

Unreal Engine

محرك Epic Games لإنشاء المشاهد ثلاثية الأبعاد بالزمن الحقيقي.

وين تدخل في شغلنا؟

نوظفه للمشاهد والبيئات والإنتاج الافتراضي اللي تستفيد من الإضاءة والتفاعل الفوري، ضمن مسار إخراج وتسليم محدد.

كيف نختارها ونستخدمها؟

نتفق على الموجز والمراجع والحقوق وصيغ التسليم قبل الإنتاج. نراجع اللقطات والأصوات المولدة، وما نقدم الشخصية الافتراضية كشهادة عميل حقيقي، ونتحقق من دقة المنتج كجزء مستقل من الجودة.

الخدمة المرتبطة
كلّمنا على واتساب